Tablety w Twojej bibliotece - kurs iTunes U i informacje o projekcie
- Szczegóły
- Utworzono: poniedziałek, 23, listopad 2020 08:55
- Biblioteki.org
Każdy odcinek zawiera omówienie różnych zastosowań technologii mobilnych w ogóle, a tabletów w szczególności, opisy wybranych aplikacji oraz pomysły na wykorzystanie tabletów (i aplikacji) w działaniach edukacyjnych bibliotek.
Kurs znajduje się na platformie iTunes U - niżej udostępniamy materiały do pobrania. Zachęcamy do korzystania z kursu!
Odcinek 1. Zaczynamy
Tu poznasz specyficzne cechy i możliwości tabletów, dowiesz się, jak tablety są wykorzystywane w edukacji i co można z nimi zrobić w bibliotece.
Pobierz materiały:
Odcinek 2. Trzeci wymiar
Tu dowiesz się, co to jest rozszerzona rzeczywistość i poznasz aplikacje, które ją wykorzystują.
Pobierz materiały:
Odcinek 3. Niezbędnik bibliotekarza
Tu znajdziesz przykładowe zapisy do regulaminów bibliotek, dotyczące udostępniania tabletów, dowiesz się, jak eksponować tablety w przestrzeni biblioteki i pobierzesz materiały promocyjne.
Pobierz materiały:
Odcinek 4. W tyglu świata
Tu znajdziesz m.in. opisy aplikacji do nauki języków obcych oraz do tworzenia przepisów kulinarnych wraz ze scenariuszami zajęć.
Pobierz materiały:
Odcinek 5. Sięgnij po wiedzę
Ten odcinek poświęcony jest aplikacjom wspomagającym uczenie się (i uczenie innych), przyswajanie i utrwalanie wiedzy.
Pobierz materiały:
Odcinek 6. Dzieci tworzą
Tu zachęcamy do poznania aplikacji, za pomocą których dzieci mogą uczyć się rysować, programować czy reżyserować scenki teatralne.
Pobierz materiały:
Odcinek 7. Mobilne czytanie
Tu dowiesz się, za pomocą jakich aplikacji można czytać na tablecie książki, jak tworzyć książki do odtwarzania na tablecie, a także, jak wygląda i jak jest skonstruowana interaktywna książka multimedialna.
Pobierz materiały:
Odcinek 8. Twórz i dziel się
Tu poznasz aplikacje do publikacji zdjęć oraz do nauki programowania.
Pobierz materiały:
Odcinek 9. Mobilna praca
Tu dowiesz się, jakie aplikacje biurowe można wykorzystać do pracy nad dokumentami.
Pobierz materiały:
Odcinek 10. Podróże w czasie i przestrzeni
Tu poznasz aplikacje, za pomocą których wyruszysz w wirtualną podróż.
Pobierz aplikacje:
Odcinek 11. Ucz się on-line
Tu poznasz aplikacje do samodzielnej nauki i dowiesz się, za pomocą jakich narzędzi i zasobów edukacyjnych można podnieść kwalifikacje oraz zdobyć międzynarodowe certyfikaty.
Pobierz materiały:
Odcinek 12. Ziemia i powietrze
Ten odcinek poświęcony jest wirtualnym podróżom do różnych miejsc świata oraz komunikacji z innymi osobami za pomocą tabletu.
Pobierz materiały:
Odcinek 13. Baw się obrazem
Tu poznasz aplikacje do tworzenia filmów, zdjęć i animacji oraz dodawania efektów specjalnych.
Pobierz materiały:
Odcinek 14. Ruch i ciało
Tu poznasz aplikację pokazującą, jak jest zbudowane ludzkie ciało oraz dowiesz się, w jaki sposób za pomocą tabletu stworzyć komiks.
Pobierz materiały:
Odcinek 15. Sztuka świata
Ten odcinek jest poświęcony jest między innymi wirtualnym muzeom sztuki.
Pobierz materiały:
Odcinek 16. Zrób to sam
Tu poznasz aplikacje do tworzenia zdjęć, animacji i interaktywnych prezentacji, dowiesz się, co to jest cyfrowa narracja (digital storytelling) i jak ją wykorzystać za pomocą tabletu.
Pobierz materiały:
Odcinek 17. Zostań reżyserem
Tu dowiesz się, jak wykorzystać tablet do tworzenia filmów i muzyki oraz dzielenia się swoimi utworami z innymi.
Pobierz materiały:
NOWE ODCINKI (2016)
Odcinek 18. Zajęcia z pasją
Pakiet „Zajęcia z pasją” przedstawia aplikacje, które pomogą bibliotekarzom, edukatorom i wszystkim osobom, które pracują z grupami, wzbudzić zainteresowanie uczestników zajęć, zwiększyć ich aktywność i skuteczniej przekazywać wiedzę.
Pobierz materiały:
Odcinek 19. Mali konstruktorzy
Pakiet „Mali konstruktorzy” przedstawia aplikacje, dzięki którym uczestnicy zajęć w bibliotece mogą rozwijać wyobraźnię przestrzenną i umiejętności manualne, a także zapoznać się z zasadami modelowania w przestrzeni 3D (co obecnie przydaje się w wielu zawodach) i druku 3D.
Pobierz materiały:
Odcinek 20. Pokaż się światu
Fotografujesz? Piszesz? Gotujesz? A może dziergasz? W tym odcinku opowiadamy o tym, jak najlepiej wykorzystać Internet i aplikacje mobilne, by przyciągnąć i utrzymać zainteresowanie odbiorców.
Pobierz materiały:
Odcinek 21. Różne zawody
Jaki zawód wybrać? Co chcę robić w przyszłości? Jak będzie wyglądać moja praca? Podejmując wybory, często nie wiemy dokładnie, na czym dany zawód polega i czy posiadamy do niego predyspozycje. Można to sprawdzić z prezentowanym w tym odcinku pakietem aplikacji, dzięki którym jest możliwe wcielenie się w rolę chirurga lub pilota!
Pobierz materiały:
Odcinek 22. Ile waży komar
Mówi się, że rzeczywistość nie istnieje, dopóki jej nie zmierzymy. Mierzenie warto zacząć od obserwacji. Dlatego w tym odcinku zachęcamy Was do bliższego przyjrzenia się światu i otoczeniu: z bardzo daleka i z bardzo bliska, poprzez obraz i dźwięk.
Pobierz materiały:
Odcinek 23. Zadbaj o siebie
Pakiet „Zadbaj o siebie” przedstawia aplikacje, które wspierają zdrowy tryb życia, oparty na aktywności fizycznej, równowadze emocjonalnej i umiejętności radzenia sobie ze stresem.
Odcinek 24. Aplikacje dla społeczności
Pakiet „Aplikacje dla społeczności” opowiada o tym, jak organizacje społeczne i aktywni obywatele wykorzystują technologie mobilne po to, aby działać skuteczniej.
Pobierz materiały:
Odcinek 25. Stwórz własny kurs
Każda osoba posiadająca dostęp do iPada może stworzyć swój autorski kurs na platformie iTunes U, taki jak „Tablety w Bibliotece”. Raz przygotowane materiały i zadania do wykorzystania podczas lekcji bibliotecznych mogą posłużyć kilku grupom.
Pobierz materiały:
Odcinek 26. Appetyt na aplikacje
Jak stworzyć aplikację lub grę mobilną? Od czego zacząć? Czy trzeba umieć programować? Jakie bezpłatne programy i aplikacje wykorzystać? Skąd czerpać wiedzę o projektowaniu i tworzeniu aplikacji? Ile to kosztuje? Na te pytania odpowiadamy w tym materiale edukacyjnym.
Pobierz materiały
Projekt „Tablety w Twojej bibliotece” zrealizowaliśmy w 2015 roku. Do udziału w nim zaprosiliśmy biblioteki uczestniczące w Programie Rozwoju Bibliotek, a także w innych projektach FRSI. Każda placówka, która chciała otrzymać tablety, musiała wziąć udział w konkursie. Zainteresowanie było ogromne – otrzymaliśmy zgłoszenia od 651 bibliotek. Spośród nich wyłoniliśmy 318 placówek, do których trafiło 1262 tabletów iPad Air wraz z oprogramowaniem i aplikacjami. Dla uczestników projektu przygotowaliśmy specjalne szkolenia stacjonarne dla „Tablet Masterów” (czyli koordynatorów projektu w bibliotekach), kurs „Tablety w Bibliotece” na platformie iTunes U oraz cykl webinariów.
Biblioteki.org